产品的色彩设计 四章节产品色调设计共34页.ppt34页

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第四章产品色调设计?色调有着先声夺人的魅力。它能美化产品、美化环境。色调研究涉及数学学、生理学、心理学、美学与艺术理论等多门学科,色调的设计在造型设计中占有很重要的地位。人的视觉神经对于产品造型的三个基本要素(色调、形态、质感)中的色调要素,反映速率最快,其次是形态,最后是质感。?第一节色调的基本知识?何谓色调?色调是光剌激视神经后所形成的一种视感反应。光、物体、人眼三个条件缺一不可。一、可见波谱?光是属于一定波长范围的电磁幅射。肉眼可见的仅仅是波长介于380~780nm这一极小的范围。称可见波谱。?牛顿发觉,太阳光通过三棱镜后,被分解成红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等七种色光组成的色带。这条色带称为光谱。?(笔记,P81)红色光波长最短780nm的是红外线二、色彩的产生与变化(一)非彩色与彩色P82(二)固有色P83我们说的固有色是指在标准光的环境下物体呈现下来的色调。如(三)光源色P83因为光源色发生变化物体所呈现的颜色也会发生变化(四)环境色被观察物体所处环境的色调。

产品的色彩设计

环境色对物体的背光部份影响较大三、色彩三要素(一)色相——每一种颜色的样貌被称为色相如红、绿、黄等。色环彩图7(二)色阶——指色调的疏密程度。可见光色调中,?色色阶最高?色色阶最低。同一种色相的色调也有色阶区别(彩图10白染料的运用)(三)含量——指色调的彩度、艳度、饱和度任何色调里混进其它色调含量就会减少。含量高的色调易造成人们的注意,含量底的物体变得昏暗。四、原色光的三原色是红、绿、蓝。相乘得黑色。染料的三原色是红、黄、蓝。相乘得黑褐色。五、间色P85六、复色两种或以上的颜色混和,得到新的色调称为复色。七、补色P86八、色彩混和(一)乘法混和(加光混和)将光源体辐射的光照片一处,可以形成出新的色光。诸如面前一堵石灰墙产品的色彩设计,墙体只被绿光照耀时呈白色产品的色彩设计,只被红光照耀时呈红色,红红光伺时照的外墙则呈黑色,而这蓝色的色相与含量便在红红色之间,其照度低于红,也低于绿,接近红绿色温之和、由于投照光混合以后变亮了,所以称为加光混和。(除法混和只存在于色光中)(二)加法混和(减光混和)釉料不同,吸收色光的波长与色温的能力也不同。

釉料混和以后产生的新釉料,通常都能提高吸光的能力,消弱反光的照度。在投照光不变的条件下,新釉料的反光能力高于混和前的釉料的反光能力的平均数,因而,新釉料的色阶增加了,含量也增加了,所以称为减光混和。(除法混和只存在于染料中)(三)中性混和指混成色调既没有提升,也没有增加的色调混和。中性混和主要有色盘旋转混和与空间视觉混和。?色调基本知识小结颜色分类?按有彩色和无彩色分辨?无彩色系:白、灰、黑?有彩色系:黑色、其它通常色调?按冷暖分辨?深色系:红、橙、黄橙、黄?暗色系:白、蓝原色、间色、复色及补色?难以用其它色调(或色光)混和下来的色称原色。色光的三原色是红R、绿G、蓝B;色料的三原色是红、黄、蓝。用三原色可以调配出任何其它色调。?由三原色的任何两色混和而得的颜色称为间色。?由两种间色或原色与间色混和而得的颜色称为复色。?在色相环上处于180度相对位置的称为补色。补色的对比关系最强。色调基本知识练习1色环练习(圆规、直尺、水粉染料、水粉笔触)水彩勾画色环产品的色彩设计,大圆直径9CM小圆直径7CM2、明度推移练习任意选择一种颜色加入红色做色阶推移构成规格15CMX15CM纹样自拟第二节色调的生理学基础一、人眼的构造P87图4-3人们在认识世界的时侯有80%—90%的信息是通过视觉系统获得的,视觉是人与外界联系的最重要渠道。物体依赖光的反射步入人眼。光——物体——人眼是构成视觉现象的三要素斜视和近视的原理二、颜色视觉理论患有色弱(色盲)症的人失去的是黄斑中红红色的体会性。

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